发现吧里的大佬们都是专注于偶数萨策略的研究,我比较小众,最近一直在研究奥秘法,一些关于奥秘法策略的想法,和大家一起探讨一下。时间有限,我慢慢更。 第一个稍微给刚接触的兄弟讲解一下个人的看法,具体 ...
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该方法来自于原开发者留下的代码里对场面的测试,因为xd更新迭代很多版,需要对\Routines\DefaultRoutine\Silverfish\ai\BoardTester.cs进行修改,将和“m ...
废话不多说,直接上代码 ...
全新关键字:法术迸发 “通灵学园”带来了全新的关键字:法术迸发,在你施放法术后能产生一次性效果!当具有法术迸发的随从或武器在场时,施放法术将激活法术迸发效果。 看描述,似乎和圣盾效果比 ...
首先在Behavior.cs中加入虚函数 然后在penman中调用 在getSpecialCardComboPenalitys函数中第一行加入 最后在对应的behav ...
以上是核心逻辑。欢迎指出错误 ...
前言 假期估计时间会比较多,能重构多少是多少,主要还是锻炼一下自己的思维和编程能力。由于能力和精力有限,可能会有错误,希望大家能够指出。 今天新开始从playfield中抽牌的函数动手吧,很多小白 ...
首先是帕奇斯 CFM_637海盗帕奇斯(Patches the Pirate)Patches the Pirate海盗帕奇斯After you play a Pirate, summon th ...